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天天快播:怀旧?考古?93-03年间的PC游戏回忆杂谈

2023-07-01 13:55:17 来源:哔哩哔哩

突然觉得以前的PC游戏怀旧什么干货都没说,没啥意思,想好好做一个


(相关资料图)

就算是入站14年的纪念吧

但是提取视频素材和录音啥的太麻烦了,还是直接写字适合我

不一定根据发售时间排序,想到哪写到哪

甚至是想起来随时更新

先放图再写名字吧

1,DOOM DOS

1993年10月8日在DOS上发售的传奇FPS作品

之后几乎移植到了所有主机平台

是PC游戏的里程碑

所有人都过于熟悉,没有多介绍的必要

16年推出的续作也广为人知

连DOOM GUY   但丁  拽哥三人恶魔杀手的梗图也流传甚广

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2,Grand prix 2

96年发售的,第一作好像是88年发售的呢。。

小时候只知道叫方程式大奖赛,长大了以后才知道玩的已经是2代了

当时作为儿童的认知也就是屏幕上有个车在跑罢了,谈不出太多干的

真正始祖级的PC游戏,当年却没有DOOM名气大

现在的作品八成也被极限竞速,汽车计划,神力科莎,F1年货等游戏压了

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3,仙剑奇侠传 轩辕剑 剑侠情缘

经典的国产三把剑,有人说他们的地位相当于

日本的最终幻想 勇者斗恶龙 女神转生日系三神的国产版

仙剑1玩的人天天玩,至少谁都知道留着隐蛊给拜月;不玩的压根不知道,你跟他说她也不会去玩

到2的剧情我还知道,基本是大软上看完的,3我已经完全没有参与感了,不懂不懂

要说还是DOS版好,那些经典BGM啊,RIX就是比MIDI好听

剑侠情缘倒是玩了几作,我还记得的就是南宫飞云的轻功和月影传说巨阙剑的石化效果

轩辕剑基本也是当年在大软上看的流程文

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4,暗棋圣手

1995年由至通资讯公司发售的游戏

画风精美 轻快俏皮 玩法简单 攻击动画多样又可爱

我到现在还不知道到底是大陆发行商还是港台发行商的作品

只记得繁体字,还有粤语 台湾腔的配音

对于我来说比同时期搞怪游戏明星三缺一要好玩得多

主要也是台麻打不懂啊

以现在的阅历可以得知,八成是从3DO平台上1988年发售的作品battle chess来的灵感吧

指挥人型棋子下棋,可能后来日轻游戏人生中类似的桥段也是从这里来的

具体可以在喷神3DO那期查阅

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5,玩具兵大战

1998年发售第一作的RTS(?)作品,在我看来更像是RTT呢

可能也为后世变小人打昆虫那个合作游戏提供了灵感

值得一提的是,制作商3DO公司也制作了魔法门系列

特别是经典的那一作英雄无敌,咱也不知道是魔法门3英雄无敌,还是魔法门英雄无敌3,更是很多人常年爱玩的策略战棋

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6,抗日:地雷战

1998年由金山 西山居工作室发售的战棋游戏

对就是做剑侠情缘的那个

我向来对战棋并不感冒,更何况还没长齐脑子的儿童时代,玩不懂啊

当年可能人们更多玩的是火焰纹章和天使帝国这样的战棋吧

而现在的人们玩的可能是XCOM,突变元年,凤凰点这样的新时代战棋,凸显了命中率的设定,各种贴脸MISS伪随机读档都刷不掉,很怪呢

其实这个游戏的制作也算得上精良,每一个小关的过场剧情转接居然是由真人拍摄的影片来完成

难度也不是开玩笑的,因为有做地雷埋地雷这个要素,得和AI斗智斗勇吧

在每个中继根据地修整的时候,也可以听到各种悠扬的民谣和小曲

南泥湾,弹起心爱的土琵琶等等

悠扬又回味无穷

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7,模拟人生

现在想来模拟人生第一作已经是2000年发售的游戏了

由于高自由度和一些搞怪的设定

一路走来成为EA的看家IP

到现在为止爱玩的人也很多,没什么说的

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8,虚拟人生2

2000年发售的类大富翁电子化桌游,大富翁我就不单讲了

毕竟大家都玩过,宫本宝藏 聚沙成塔什么的

当年很容易搞混的就是被掩盖在模拟人生光环之下的虚拟人生,第一作是99年,第二作各方面都优秀很多

一开始玩不懂,连第一关都过不去。。后来才慢慢能过关

好像是从转职成什么道士之类的低端职业开始

战斗模式可以归类成宝可梦?P系列?+卡牌数值化对战,和现在某些爬塔类作品差不多

优秀的op我到现在还会唱,当年看到op中女主从旅行者直接变成天尊,我都惊了

值得一提的是,制作方明日工作室后来去制作了里程碑国漫--秦时明月,可喜可贺

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9,刀剑封魔录、秦殇、刀剑OL1

刀剑封魔录和秦殇同时发售于2002年

刀剑是搜狐这边的像素软件,秦殇是目标工作室

都是优秀的ARPG,被誉为中国的暗黑,当年暗黑1 2的地位大家都懂的

秦殇我涉猎不多,只记得喜欢用火

刀剑封魔录单机版已经足够优秀,不过还没有进入OL那种所有人和怪都是以招式套路进行攻击的阶段

刀剑OL1发售在2004年,大部分素材都是单机中继承来的

为什么要把OL游戏拿来说呢,因为他真的不像是个OL游戏

反而像是个格斗游戏

连普攻都得是一板一眼的招式,就像格斗游戏里的下轻脚接下轻拳接站轻拳才能接别的招式一样

很难想象出去打个野怪精英怪都得按套路对招拆招,什么校尉狼王豹王不知道打哭了多少人

引入了防御 破防 破绽系统(破绽满了会被人无限连,除非用超必杀技解)

其他还有跳跃,受身闪避,用特定表情骗招(破防技被打断有硬直,但表情没有,还能出类似的光效)等系统

当时这是具有里程碑意义的举动,要知道带防御和破绽系统的 ARPG前无古人

只狼的前身,带破绽系统的天诛则是98年发售的3D ACT

我玩网游时间最长的应该是热血街霸,八九年吧,第二就是刀剑OL1

当年能玩电脑的时间不多,只好攒钱卖点卡买月饼交给老乞丐来升级

好不容易升到60级学会了全部技能就每天沉迷PK了,这才是格斗游戏嘛

官方还开设了同样数值的PK专区

可惜后来还是落入了国产元宝系俗套,看谁充钱多,土了

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10,流星蝴蝶剑

提到刀剑就不能不提流星蝴蝶剑

2002年昱泉工作室发售的ACT

对于中国人来说几乎是和同等级的联机游戏,不能更经典了

和刀剑相同具有全套格斗系统,防御 破防 必杀技等等

不得不让人感叹当年国产游戏之强盛

对于当时的我来说,这游戏和刀剑可比G胖和暴雪那几个好玩多了

这边是3D ACT

当年很多人可能找不到大部队在哪

其实大家都是在浩方彩虹六号区联机打流星,分为    三个主流版本

我打的是,特点是有倒地硬直,躺下2秒内起不来

网战的强度比较高,网战能打到中游现实中根本没有对手(同学朋友)

现在想起来,高水平人打的也是立回,稳扎稳打抓对面破绽,选最矮的王强,互相小跳,蹲下躲小跳比防御硬直低,躲过对方小跳后可以还击,打倒对面后匕首就跳↓↓A,或者60%气的↑↓A,如果是剑的话就取消锁定右转↓↑A+↑↑A一套,或者用气左右A

这样慢慢磨血到赢

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11,FPS RTS总括概述

人的游戏方向一直是在向脑死进化的

正统RTS(星际 沙丘 红警)难,就有了加入RPG元素的简易RTS(魔兽3)

还难,就创造出只用管3路运营的3C(算RTT吗?)

还难,就制作出只用管一个英雄的DOTA和删掉反补的LOL

还难,就推出了王者荣耀

我觉得未来竞技游戏的方向是不是新手训练营和职业一个水平啊?因为上限太低了(笑)

像红色警戒 星际争霸 帝国时代什么的,很多中老年大叔啊,会在办公室的低配电脑上常年游玩,根本谈不上怀旧呢,很多人提起作品设定来也是如数家珍

加上星际和帝国的高清重置,很多玩家还是现在进行时

星际12相关的呢,因为孙黄双狗的坚持,大家也从来没有陌生过

FPS更不用说了,到到,到CZ CSGO什么的永远都是一批玩家,随着屏幕和鼠标的进步,大家的水平都是有增无减

雷神之锤系列和虚幻竞技场也有很多死忠粉,我最常看到的大概是国外评测鼠标的那个大佬在玩

FPS及RTS,简易RTS衍生的作品什么的,都绝对是主流中的主流游戏,熟悉的很

不谈了

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12,极品飞车2 SE

事实上我97年玩到的NFS2已经是SE了

我记得很清楚的竟然是这个SE的附加标题

当年的麦克拉伦还没改中文名叫迈凯伦

那辆麦克拉伦F1真帅啊

令我印象深刻的是雪山图,阴暗压抑的冰隧道过后,是豁然开朗的高难度雪山赛道

太棒了,不愧能成为看家的赛车系年货

↓2000年的极品飞车5,和用来玩它的传奇显卡MX440(右,左边是个声卡)

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13,主题医院

97年经典的搞怪系模拟经营游戏

相信很多人都记得或者听说过那句:请患者不要随便死在走廊上

近年推出的精神续作双点医院,以及双点学校等系列可以说是很好的继承了衣钵

不过这年头这玩意很多人可看不上眼了

现在的人有了更多选择,应该会去玩过山车星球或者侏罗纪世界这种昂贵模拟游戏吧哈

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14,暗黑破坏神,博德之门,无冬之夜

3个差不多都是2000年发售的

经典中土魔戒/DND式西方地下城设定ARPG大作

暗黑1,2,3,4很多不同的粉丝天天在刷,大家都是从小玩到大,不说了

博德之门我只看过一些文章

无冬之夜呢我记得有一个联网能时停所有人的法术,用了会被人喷的很惨,真的是个人广域时停全世界,有点创意

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15,VR特警

95年之后世嘉发行的街机光枪游戏,逐渐搬到各个平台最后到了PC

现在回头看作为光枪游戏可能各方面都不如死亡之屋系列吧

家里没有光枪用鼠标也少了很多乐趣

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16,三国群英传2

奥汀在1999年推出的经典策略游戏,不同于以往的三国题材策略游戏

加入了即时战略理念,新颖的内政系统

不同角色各有花哨的必杀技

什么落日弓落月弓很多人都还记得吧

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17,古墓丽影

96年EIDOS发售的ACT

电子游戏史上的里程碑

系列已经出到了8代后+重启第3部

劳拉的虚拟形象都火到代言各种电视广告了

喷神的几期古墓丽影相关可以看出劳拉的火爆程度

我还记得1里面某一关最后那灰色的机关阵,有巨石球+大坑什么的

不过小时候玩不太懂

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18,盟军敢死队

同样是EIDOS,在1999发售的游戏

同样是电子游戏史上的里程碑

开创了即时战术-RTT这一领域

你需要做的不再是统领千军万马,运筹帷幄,挣钱爆兵,接兵打前线

而是专注于几个英雄角色的细致操作

深入敌后,完成不可能完成的任务

很多人都记得1代第一大关的笨办法,楼梯拐角4手枪吧

就算是当年,RTT也是凤毛麟角,除了这也就是赏金奇兵和侠盗罗宾汉费伍德传奇

由于是否妥协高难度的迷思,盟军系列也在3代之后消失

硬核玩家不喜欢简单,休闲玩家又不喜欢难,游戏设定比较难做

直到近年

mimimi工作室做的影子战术(通称皇军敢死队)才找回了RTT的灵魂

epic已经送过好几次了

已经不是精神续作这么简单,各方面都继往开来

后来同样失联的赏金奇兵制作方,也找到了mimimi,用同样的引擎制作了赏金奇兵3(铁驭库伯)

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19,马克思佩恩系列

2001年发售的TPS游戏,感觉比同时期的生化更好

最大的特点是加入了子弹时间,普通情况下开启需要消耗能量

但鱼跃过程中不消耗,可以自动白开子弹时间

当年肯定也是受到了科幻大片黑客帝国的影响

当年这种情伤啊救妻啊的作品剧情都相当相似

比如寂静岭,艾伦维克什么的

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20,生化危机系列

连经典的美人回眸都被重置了不知多少次

PS时期的第三人称游戏转向麻烦,视角固定

PC上的生化这种坦克操作(按住前然后转向再按前)已经算是佼佼者了

到现在6大团圆完了7又重启为第一人称恐怖游戏

8还延续下来

很难说不是在效仿我小岛哥哥的PT

结果并没有那味,而是变成了四不像的东西

最后还是2RE 4RE好玩对吧,经典就是经典呢

好好以新引擎炒传奇冷饭就完事了

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21,早期GTA

99年的俯瞰GTA已经是第二作了

我有幸玩过,才认知到哦原来这和后续大名鼎鼎的自由沙盒GTA5是一个东西啊?

讲道理就算是俯瞰也真的很自由很好玩呢。。没有高水平3D的那种厚重感,多了几分轻松

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22,要塞

01年发售的始祖级刁民模拟器

感觉是吸收了帝国时代和文明系列的精华

又加入了自己的想法

小时候我就觉得怎么弓兵不听话呢,让他射谁老不射

记得要修一些沥青来点燃作为护城技法

武器要做了才有得用

要做一些十字架,花圈什么的安抚居民

要提高面包配给量,增加食材花样来满足刁民等等

后来类似的作品越来越多了,管荒岛的,管雪原的,自己开游乐海岛的

可这一切,值得吗

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23,飞鹰行动

2000年2K公司发行的FPS

2K涵盖文明 生化奇兵那个2K还有大镖客的R星两个公司哦

这个游戏也是具有里程碑意义的

可以说没有飞鹰行动,就没有战地1942,也就没有后来的战地--寒霜航空系列

单人任务一开始是雪地送酒那个

多人图我记得是夕阳下的海岛,还有火车什么的

可以开双翼飞机,坦克等

这便是有即时乘坐载具系统FPS始祖

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24,飞行英雄

和23同年代的,名字也很容易混淆的游戏(中文名?)

是在圆形大竞技场中用各种飞艇进行dogfight的空战游戏

小时候觉得制作挺高大上的

有一种西方中世纪魔法大战的美

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25,梦幻四驱车

这游戏早了,应该在95年左右

我记得还要用软盘来保存车辆数据,搞得和街机刷卡一样

秘籍也是比红白机都简单,按F11还是12就可以了

不用秘籍自己配的话需要注意扭力不够上不去坡和闪电飞龙

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26,大航海时代4

99年光荣已经发售了第四作大航海时代

让人体验到了三角贸易的流程

简化了冒险过程

加入了即时战斗

需要玩家操控风帆进行航海

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27,雷曼系列

任天堂的马里奥,世嘉的索尼克,顽皮狗的古惑狼

还有的话就是育碧的雷曼了

雷曼和兔子已经打了几十年了

现在好像做不出什么正经新作

准备复刻旧作了

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想到了随时续写

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